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2009.09.17 (Thu)

UIについて思うこと

お久しぶり、さりお(まーびー)です。

先月ついったー方面からの興味に負けてアドエスからiPhoneに乗り換えました。
乗り換えて最初に思ったことはとても使いやすいということです。
UIはかゆいとこまで手が届くよりも統一感が優先となっていて、直感的というよりは慣れやすいという感じです。
そして切り替えたアプリの起動速度が一様に速い。アドエスのWindowsMobileならばアプリを起動すると待ちになったまましばらくかかるものですが、iPhoneはすいすい起動・切り替えします。そしてソフトウェアのアップデートの自動化がすばらしい。
WindowsMobileやPSPはこの辺りの使い心地は全然放置なわけですが、操作性の乏しい携帯デバイスではわかりやすく自動化されているのは大きいです。
非常に完成度が高い理想の携帯ガジェットになっています。

iPhoneとそれ以外の差はどこからくるのか、そう考えて思い当たることは「縛り」です。
昔からオープンソースなどでは自由にというのが開発を促進するものとされてきましたが、しかしUIは自由にしてはいけない聖域なのだと思います。
携帯デバイスはできる操作が限られており、その上でアプリはいろいろ工夫します。しかしそこにアップルから強力な縛りがかかっているのです。そのことについての開発者から愚痴が良く聞かれますが、これが正しい姿に思えるのです。
携帯デバイスなどは小さいというだけで操作性に大きな制限があるものです。操作には大きな集中力が必要であり、操作を簡略化するのは重要です。そのためには個別のプログラムという視点だけでなく、デバイス全体から見る視点が必要のはずです。アップルのような調整役なくしては、iPhoneの操作感は醸成出来ないのではないでしょうか。
アプリについてアップルはある意味非常に横暴ですが、それは演出として必要だと思うのです。

こういう考えに至らない、MS、Google、ソニーは操作性を追及するUIは整備できないと思います。
MSとGoogleは開発しやすい方に傾くでしょうし、ソニーは使い勝手をフレンドリーにできない体質です。今対抗できるかもしれないのは任天堂だけに思えます。

テーマ : 日記 ジャンル : 日記

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2009.07.16 (Thu)

ヴァーチャルについて思うこと

PlayStaion Homeの登録ユーザーは700万人。ただしリピーターは25〜30%
PlayStaion Network上にはおよそ2000万のアカウントが存在すると言われており、ユーザーの利用率がかなり高いことが分かります。しかし、PlayStation Homeを2回以上利用したリピートユーザーは、推計値で全体の25%〜30%という数字に留まり、約7割の利用者は一回しかHomeにログインしていないことになります。


ぼくは昔からこの手のヴァーチャルリアリティというのには懐疑的です。
なぜかというと、メニューでちょっと選択するだけのことをノロノロ場所を移動することに置き換えがちだからです。視覚化にすることに拘泥して本来やりたいことから遠のいてしまっています。目的と手段が入れ替わってしまってることに気づかないんでしょうか。

日本ではヴァーチャルは「仮想的」と訳すことになっているので「なんちゃって」でも許されるような気がしますが、正しくは「実質的な」という意味です。実質的というのはいい加減では済まされません。

何が言いたいのかというと
たとえばAmazonは店舗の形はしてないけど非常に優秀なお店として「実質的に」機能しています。これがヴァーチャルモールと呼ばれるものです。
ヴァーチャルモールは本物とは違う技術で実現されてるので本物のお店とは違う利点があります。
商品を手に取れないという欠点があるものの、椅子に座ったまま一歩も動くことなく膨大な商品の中から目的のものを簡単に検索できていくらでも注文できるのです。
つまり本物と同じ機能性を持ちつつも、本物とは違う新しい利点を持っているわけです。むしろ、そうでなければ存在理由がないのです。

初音ミクはヴァーチャルボーカリスト。その新しい利点はここで改めて挙げる必要はないでしょう。

ここまでは成功例です。

ヴァーチャルリアリティも単に本物の世界を真似るんじゃなくて、違う価値を実現できなければ意味がないはずです。今のHomeには初音ミクがライブできる価値しか思い当たりません。しかし、それだったらai@spaceのほうが的を射てるんじゃないでしょうか。やったことはないですが。

ヴァーチャルと呼ばれる中でヴァーチャルリアリティはもっとも不完全な技術だと思っています。これだけではただの自己満足であり、不便なだけでなんの意味もないからです。本来の目的からすれば瑣末な部分を拡大したものなのです。

最近またWEB上で3Dを実現するとかつまんない技術が出てきてます。こういうのは昔からいくつか出てきてるんですが。ぼくはきっとぽしゃると思います。
Edit  |  19:43  |  日記  |  TB(0)  |  CM(1)  |  Top↑

2009.07.06 (Mon)

初音ミク -Project DIVA-

お久しぶりです。
まーびーです。

先日ProjectDIVAがAmazonから届きました。
ぼくは買いに行く暇も宅配のタイミングもないので、ローソンで受け取りです。
おかげでコンビニに配達できない商品は買う気にならなかったりします。

ファンアイテム的なゲームですが、シンプルな割りに意外とはまります。
でもぼくはリズム音痴だしとっさに正確に指が動かないのでかなり苦戦中です。
日曜やってたのですが、かなりムズイです。
遊んでて面白いのは4種のボタンを駆使するHARDモードなんですが、
NORMALモードをGREAT評価以上でクリアしなきゃHARDにいけないので大変です。
とりあえずメルトとハトは意地でHARDまでいきました。
あと後半の曲のNORMALはGREATどころかまともにクリアすら出来ませんw
ものすごい連打で大変ですw

テーマ : 初音ミク ジャンル : ゲーム

Edit  |  05:21  |  日記  |  TB(0)  |  CM(0)  |  Top↑

2009.05.27 (Wed)

とろすて

まーびーです。
最近TVもほとんど見ないのですが、なぜかアニメの「けいおん!」だけは見ています。

そんな折。
まいいつPSP_930_1
まいいつPSP_930_2
けいおん!ネタキター
次回やってくれるのかって一瞬期待したというのに。

翌日。
まいいつPSP_931_1
まいいつPSP_931_2
わかってたよ。ハハハハ
VAIOもつられて憎らしく見える素敵な構成でした。

というわけでぼくの落胆をフレッシュなうちにお届けしました。

テーマ : けいおん! ジャンル : アニメ・コミック

Edit  |  08:38  |  日記  |  TB(21)  |  CM(0)  |  Top↑

2009.05.06 (Wed)

初音ミク - YOUTHFUL DAYS' GRAFFITI

まーびーです。
長い間ブランクが空いてしまいました。お久しぶりです。
恥ずかしながらVOCALOID関連の動向は全然チェックしてないので、もう書こうにも書けないという状況だったのですが、ASCIIのこの記事を見て曲を聴いたらとても素晴らしかったので書きたくなりました。
ASCII.jp:これぞ「プロの犯行」 鼻そうめんPが初音ミクで遊ぶワケ



ASCIIの記事によると「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」イラストレーターの方の投稿ということで、イラストが実に可愛く、そしてすこし懐かしいディスコミュージックです。音楽に関してもプロの方ということで非常に聴きやすいクオリティの高い曲です。

昔はパソコン通信の東京BBSゆいNETに投稿されていたそうで、懐かしいなぁ。

テーマ : 初音ミク ジャンル : 音楽

Edit  |  02:45  |  ミクオリジナル曲PV  |  TB(0)  |  CM(0)  |  Top↑

2008.11.04 (Tue)

さて11月になったわけですが…

困ったことにいまだに忙しかったりします。
しかし、まぁぼちぼち再開できたらいいなと思います。

テーマ : 日記 ジャンル : 日記

Edit  |  21:00  |  日記  |  TB(0)  |  CM(3)  |  Top↑

2008.06.05 (Thu)

忙しくなります

マビノギのほうばかり更新しておりますが、本日よりさらに更新できる機会が減ります。
期間としては、、、11月までは忙しそうです。
折を見てまた更新しようと思います。

あと、コメントを承認制にしました。
その日のうちに許可するようにします。
今後ともよろしくお願いします。

テーマ : 日記 ジャンル : 日記

Edit  |  08:47  |  日記  |  Top↑

2008.05.29 (Thu)

鏡音リン・レンACT. 2が発表、そしてCV03とその後の展開

クリプトンは、この間から鏡音リン・レンのアップデートを匂わせてきてました。

リンとレンの写真の謎 - ピアプロ開発者ブログ
>ネット界隈では既にリンレンが剥がれかかっている事に騒然です。

といった内容のコメントをいただきました。
何の話か僕には理解できなかったのですが、少し調べてみてようやく理解することができました。



神戸の研究会で佐々木氏から発表になったようです。

動画: 鏡音リン・レンACT. 2発表、クリプトン小林氏講演 - Engadget Japanese
「鏡音リン・レン」のデータを調整した「鏡音リン・レン ACT. 2」の発表。基本的にはサンプリングされた声データはそのままに、音と音のつなぎ目部分で多くあった不自然さなどをチューニングを施して改良したもので、7月上旬より登録ユーザーへ郵送される予定とのこと。詳細は DTM マガジン7月号で発表予定。


登録ユーザであるぼくとしては、わくわくして待っております。
さらに

またその他の予定としては、VOCALOID 2 のシリーズの第三弾を9〜10月に公開、第三弾以降の予定を10月以降に発表予定。

ついにCV03の発表時期が固まったようです。
ぼくとしては、その後の感情レイヤーの多層化のほうが興味ありますね。
どの程度声質の変化が可能になるのでしょうか。

ボーカロイドはいままで人間の模倣にとどまっていた合成音声から一歩踏み出すものだと思います。
「人間には真似ができない」という部分も伸びるといいな。

テーマ : 初音ミク ジャンル : 音楽

Edit  |  12:27  |  日記  |  TB(0)  |  CM(0)  |  Top↑

2008.05.28 (Wed)

PSP - PSPSeqをCFW3.90M33-2で動かしてみる

このエントリはPSPにCFWを入れてる人向けです。
DTMマガジンのサイトでPSPの自作プログラムの紹介を発見しました。

DTMn - 過去のニュース
PSPで音楽制作「PSPSeq」
Ethan Bordeaux氏(dspmusic.org)は、ソニーのPSPで動作するシンセ/シーケンサー「PSPSeq」を公開している。ドラム、矩形波、ノコギリ波、三角波が使える、Chiptune的仕様。フリーウェア。英文Readmeが読めない人のためにインストール方法だけ紹介しておくと、PSPファームウェアのバージョン番号が1.5以上の場合、「1.5」フォルダ内のファイルをPSPのメモリースティックの「ms0:/PSP/GAME/」にコピー、1.0の場合「ms0:/PSP/GAME/PSPSEQ」にコピー。デモ曲も公開中。
⇒ PSPSeq



これを新型を含むCFWのPSPで動かそうという内容です。 (更新しました)

テーマ : PSP ジャンル : ゲーム

Edit  |  00:13  |  携帯デバイス  |  TB(0)  |  CM(3)  |  Top↑

2008.05.22 (Thu)

初音ミク 「プラスチック・ガール」 「雨音色」 「氷結のディスコ」 「電気羊の夢」 「Miktronica」 「そばかすの可愛い女の子」

独特なノスタルジックなエレクトロニカが気持ちいいkiichiさんの曲です。


MP3ダウンロード (pass:k)
ボーカロイドそのものを主題にした歌です。Kiichiさんらしい詩の運びで緊張感を高めていき、「歌いましょう」とはじまるクラシック由来を感じさせるコーラスで美しく開放させる構成がすばらしいです。


MP3ダウンロード (pass:k)
包み込む雨音、濡れた植物の緑の香り、やさしいミクのハスキーな歌声、心落ち着くやわらかなエレクトロニカのバラードです。この曲もすばらしい。


雪の寒村にただずむミク、かっこよすぎるノスタルジックサウンド。すばらしい曲です。
MP3ダウンロード (pass:k)


廃墟に佇むミクの一枚絵、これはすごくいい曲です。
素敵で不思議な曲です。ミクの優しくてしかし感情のない歌声がとてもあっていて気持ちいいです。ぐっときました。
MP3ダウンロード (pass:k)


こちらはミクが苦しげなウィスパーボイスで歌います。ネタっぽい歌詞からはじまりますが、ノスタルジックな世界観の子供の心象風景という感じです。不思議で穏やかな感じに満ちています。
MP3ダウンロード (pass:k)


チップチューン音色の軽めのゲーム音楽的ピコピコサウンドになっています。面白い歌詞とノスタルジック感はそのままに明るくかわいく仕上がっています。
MP3ダウンロード (pass:k)

イラストダウンロード (pass:k)
UPリスト:mylist/3823049


関連エントリ:
初音ミク 「まっくら森の歌」(みんなのうた)
鏡音リン 「BGM02」(コープスパーティ)
鏡音リン・レン [I LOVE YOU] 「天使と悪魔の二人の双子」

テーマ : 初音ミク ジャンル : 音楽

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